Um só não chega ao fim

Os dois personagens do jogo, um azul e um rosa, dentro de uma bolha.
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Desenvolvimento de Jogos 03 / 04

Between Bubbles

Um jogo cooperativo 2D em pixel art sobre as bolhas dos algoritmos: dois personagens, cada um preso na própria bolha, que só chegam ao fim juntos.

Fiquei com a estrutura e a programação do jogo: a montagem das fases no Unity e o código em C#.

01 — O desafio

Como falar de bolhas de filtro com quem vive dentro delas?

A pesquisa partiu das filter bubbles: os algoritmos de TikTok, Instagram e YouTube que mostram à Geração Z sempre mais do mesmo, reforçando crenças e encurtando o diálogo. Um texto explicaria o problema; um jogo faria a pessoa sentir.

02 — A ideia

Um só não chega ao fim.

Transformamos o tema em mecânica: cada jogador controla um personagem preso na sua bolha, e só cooperando, saindo da própria zona de conforto, a dupla avança. A referência foi o clássico de plataforma em dupla Fireboy & Watergirl.

Personagem rosa em pixel art.
Tela inicial do jogo, com o logo Between Bubbles, os botões Start e Instructions e os dois personagens.
Personagem azul em pixel art.
03 — Identidade

Pixel art para falar do digital.

Personagens e mapas em baixa resolução proposital, azuis, roxos e lilás para a atmosfera de "bolha", e verde e amarelo para destacar inimigos e itens de interação.

#002C8F #41A5DD #E074A2 #6A1A54 #E9F5FD
Inimigo verde em pixel art. Item de interação em forma de câmera. Personagem amarelo em pixel art.
04 — Desenvolvimento

Do bloco ao código.

O jogo foi construído em duas etapas, e a programação foi a parte que mais me empolgou.

1

Blocagem no Unity

Montagem das fases direto na engine: colisores, animações, layout de cada nível e a jogabilidade estruturada de forma visual.

2

Programação em C#

Lógica do jogo no Visual Studio Code. Os maiores desafios foram a transição entre telas e a animação de pulo, resolvidos com pesquisa, estudo e apoio de IA.

Fase 1: plataformas em azul escuro com inimigos verdes.
Fase 1
Fase 2: plataformas rosa sobre fundo roxo.
Fase 2
Fase 3: plataformas escuras sobre fundo lilás.
Fase 3
Fase 4: plataformas claras sobre fundo roxo.
Fase 4
05 — Exposição

Testado por quem passava.

Na exposição do Projeto Integrador, o jogo rodou projetado na parede, e quem passava sentava para jogar em dupla. O resultado: um jogo funcional, coerente e acima do que imaginávamos no começo.

Tela inicial do jogo no notebook e projetada na parede da exposição.
Visitante jogando no notebook com o jogo projetado ao fundo.
Visitantes testando o jogo nas mesas da exposição.
Visitante diante da projeção de uma fase do jogo.

Projeto Integrador · Produção Multimídia · Senac São Paulo

06 — Equipe

Um só não chega ao fim, nem no jogo nem fora dele.

Luís Bispo Estrutura e programação do jogo (Unity e C#)
Saia da bolha.
Jogue junto.